terça-feira, abril 24, 2007

Drive one day less.

Pra variar, extraído do Brainstorm #9.
Ô site pra ter notícia interessante.


WWF | Black Cloud

Ação da WWF, criada pela Ogilvy chinesa, que rodou a internet e obteve muita mídia espontânea nessa semana.

Um balão em forma de fumaça foi colocado no escapamento de um carro ligado, e lentamente foi sendo inflado com a emissões de monóxido de carbono

A iniciativa deu inicio a uma campanha que tem o intuito de dar 20 dicas para que as pessoas colaborem para um desenvolvimento sustentável, e inclui o site 20to20.org.

No balão, estava a frase: "Drive one day less and look how much carbon monoxide you'll keep out of the air we breathe" (Dirija um dia a menos e veja o quanto de monóxido de carbono ficará fora do ar que respiramos).

O que acham desta ação?

sexta-feira, abril 13, 2007

National Council On Problem Gambling | Cards

Pra variar, retirado do Brainstorm #9
Genial!

Sensacional campanha criada pela McCann-Erickson de Cingapura para o National Council On Problem Gambling, conscientizando sobre o vício em jogos de azar. Atenção aos detalhes.

Diz o texto: "Is your life on the cards?" (Sua vida está nas cartas?)

As peças foram premiadas no Asia Pacific Advertising Festival 2007, na semana passada, na categoria The Best Use of Illustration (Melhor Uso de Ilustração).

quinta-feira, abril 12, 2007

A Sigma conquista mais uma conta!

A equipe da Sigma está em festa.
Foi conquistada mais uma conta, na área de moda.

Fiquem atentos pras novidades, logo entraremos em mais detalhes!

quinta-feira, abril 05, 2007

A real do Second Life

Veja que interessante, a Risoletta Miranda, publicitária, publicou um artigo a respeito do Second Life. Fala de publicidade, espiritismo, psicologia e internet...

A real do Second Life

Risoletta Miranda mergulha no Second Life para avaliar o retorno das empresas na rede virtual.

Para ficar próxima da minha realidade de tempo corrido de hoje escolhi como tema escrever sobre Second Life. Afinal de contas, a minha "first life" está difícil. Pelo menos o meu avatar tem liberdade para voar num clique só.

Quando vi nesta semana a capa da revista Época me lembrei que, há uns seis meses, instiguei minha equipe de Planejamento a dar um “mergulho” no Second Life e preparar um documento que nos ajudasse a entender como oferecer a nossos clientes a tal “presença” em Second Life. Recomendei que prestassem atenção naquilo porque ia ser “A Buzzword”. Que ia deixar o Orkut num outro canto. Hoje conseguimos ter uma boa cultura do assunto dentro de casa.

Meu primeiro contato com Second Life foi uma pequena crise existencial. Sou católica por DNA e espírita kardecista por busca própria e convicção. No espiritismo aprendi que temos muitas vidas. E elas nos servem como estágios onde, a cada vida vivida, há uma nova chance para evoluir.

Sempre é bom saber que há uma segunda chance não? Uma Second Life kardecista já que a única que lembro é esta First que desfruto com muito prazer agora.

Dentro do meu notebook fui arrancada destes pensamentos pouco evoluídos e confortáveis. De repente, a Second Life da moda tem tudo para você projetar suas qualidades, exacerbar seus defeitos, adquirir bens, falar com gente de todo lado e... voar - o que pode ser ótimo em dias de operação-padrão no controle aéreo.

Você vira um avatar criado a base de scripts e aprende a movimentá-lo rapidamente como num teatro de bonecos. É a sua segunda vida para lá e para cá. Mas o que temos aprendido com isso? É possível colocar sua marca ali e gerar relevância?

Eu diria que este artigo de hoje foi só uma provocação. Volto a falar no assunto porque é coisa de muitas Lifes, mas já dei a pista. O Orkut vai diminuir sua densidade demográfica e seu latifúndio digital. E essa migração se dará para as paredes de 3D mal acabadas de Second Life.

O que acontecerá com a empresas neste ambiente? Tenho boas teses que ainda carecem de comprovação, mas como empresas vendem produtos e serviços para pessoas e as pessoas querem, a cada dia, mais uma vida de backup podem apostar que, em Second Life, teremos mais do que festinhas de agências de propaganda no final do ano.

Por onde passa gente se comportando desse jeito “duplo” passam interesses de comunicação. Ele vai crescer e venderemos na Second Life idéias que serão compradas na First. Fácil. Aposte nisso ;-) .

Risoletta Miranda é sócia e Presidente da Addcomm, formada em jornalismo, MBA Marketing COPPEAD/UFRJ, especializada em Planejamento Estratégico de Marketing e Comunicação On Line e uma das criadoras do Conceito de VRM – Virtual Relationship Management – Addcomm. E-mail: rizzo@addcomm.com.br .

extraído de: http://idgnow.uol.com.br/internet/weblogia/idgcoluna.2007-03-30.8337844707